Muster und strukturen unterschied

  • Posted on: July 29, 2020
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2) Angenommen, Sie möchten mehrere Instanzen ähnlicher Art erstellen und lose Kopplung erreichen, dann können Sie für Factory-Muster gehen. Eine Klasse, die Werksentwurfsmuster implementiert, funktioniert als Brücke zwischen mehreren Klassen. Betrachten Sie ein Beispiel für die Verwendung mehrerer Datenbankserver wie SQL Server und Oracle. Wenn Sie eine Anwendung entwickeln, die SQL Server-Datenbank als Back-End verwendet, aber in Zukunft die Datenbank in ein Orakel ändern muss, müssen Sie Ihren gesamten Code ändern, damit Factory-Designmuster lose Kopplung und einfache Implementierung beibehalten, sollten wir uns für die Factory für die Erreichung einer losen Kopplung und Erstellung ähnlicher Art von Objekt einsetzen. Toller Artikel! Aus meiner Erfahrung, gute Verwendung von Mustern und Texturen können Ihre normalen Designs sehen genial! Sie wissen nicht, wie wenig Textur/Muster einen signifikanten Unterschied in Ihren Designs machen können, bis Sie es versuchen. Sowohl Muster als auch Texturen sind Attribute, die wir unseren Designelementen hinzufügen. Wir können sie zu Ebenen und Oberflächen und dem Leerraum um unsere Formen hinzufügen. Sie können verwendet werden, um Dimensionalität hinzuzufügen, um Ebenen und Flächen in Volumen umzuwandeln. Sie können die Aufmerksamkeit auf den Leerraum lenken, der eine Textur oder ein Muster annimmt, das mit einem strukturierten oder gemusterten Element kontrastiert.

Strukturentwurfsmuster definieren einen Weblog, indem seine Bestandteile als übergeordnete Geschäftsobjekte wie Artikel/Bild/Kommentar definiert werden. Die Wähler sind sich der anderen bewusst und wie man sich miteinander verbindet. Vor ein paar Wochen schrieb ich über visuelle Grammatik einschließlich einer Diskussion über Strukturen. Beginnen wir hier mit einer Überprüfung der Strukturen und einigen zusätzlichen Details, die der vorherige Beitrag nicht behandelt hat. Denken Sie noch einmal daran, dass Muster am besten in einer unterstützenden Rolle funktionieren. Zu viel Muster in einem Design kann eine schlechte Sache werden. Sie können Ihr Design zu dekorativ erscheinen lassen und Dinge zu exzessiv schieben. Patterns unterstützen Sie Nachricht. Sie sind nicht Ihre Botschaft auf eigene Faust und sie können schnell überwältigen Ihre Elemente und Design, wenn überstrapaziert. Beispiel: In vielen realen Situationen möchten wir beispielsweise nur eine Instanz einer Klasse erstellen. Zum Beispiel kann es unabhängig von der persönlichen Identität jeweils nur einen aktiven Präsidenten des Landes geben. Dieses Muster wird als Singleton-Muster bezeichnet.

Andere Softwarebeispiele können eine einzelne DB-Verbindung sein, die von mehreren Objekten gemeinsam genutzt wird, da das Erstellen einer separaten DB-Verbindung für jedes Objekt kostspielig sein kann. Ebenso kann es einen einzelnen Konfigurations- oder Fehler-Manager in einer Anwendung geben, der alle Probleme behandelt, anstatt mehrere Manager zu erstellen.